pergudrauti užpuolimo žemėlapius

Puolimas, yra du „kontroliniai taškai“, kuriuos viena komanda turi užfiksuoti, o kita komanda bando juos sustabdyti. Atakuojanti komanda laimi, jei per skirtą laiką pavyksta surinkti abu taškus, o jei ne, laimi besiginanti komanda.

Mechanika

Rungtynės prasideda nuo 45 sekundžių nustatymo laiko, per kurį besiginanti komanda gali laisvai vaikščioti žemėlapyje ir ruoštis, kol atakuojanti komanda yra užrakinta savo patalpoje. Pasibaigus sąrankai, atsidaro paleidimo durys ir pradedamas rodyti laikmatis, rodantis, kiek laiko liko rungtynėms, pradedant nuo 5 minučių.

Kiekviename taške yra du kontroliniai taškai („varnelės“) savo fiksavimo eigos matuoklyje – vienas 33 %, o kitas 66 %. Jei atakuojanti komanda neginčijo taško ir skaitiklis išsenka, jis nenukris žemiau paskutinio pasiekto kontrolinio punkto.

Užfiksavus pirmąjį tašką, bus atrakintas antrasis ir prie laikrodžio pridėtos 4 minutės. Užfiksavus antrąjį tašką, žemėlapis baigsis. Pratęsimas bus, jei atakuojanti komanda vis dar varžysis, kai baigsis laikmatis.

Jei atakuojančioje komandoje yra daugiau žmonių nei besiginančioje komandoje, gynėjai turės ilgesnį atsigavimo laiką.

Konkurencinis žaidimas

Varžybiniame žaidime kiekvienas raundas keičiasi atakuojančios ir besiginančios komandos, kol bus nustatytas aiškus nugalėtojas. Komandos gaus tašką už kiekvieną kontrolinį tašką, kurį užfiksavo atakuodami.

Komandos startuoja su 4 minutėmis. Jei komanda užfiksuoja pirmąjį tašką, jai suteikiamos papildomos 4 minutės. Antrajame raunde, jei atakuojančiai komandai pavyks pasiekti didesnį progresą bet kuriame taške nei kitai komandai, ji laimės rungtynes. Jei to nepadarys, laimi kita komanda. Jei abi komandos surinks abu taškus, rungtynės tęsis papildomus raundus. Jei nė viena komanda nerenka bent 33% taško, rungtynės baigsis lygiosiomis.

Vėlesniuose turuose atakuojanti komanda turės tiek laiko, kiek turėjo surinkti taškų, kiek liko ankstesniame atakų raunde. Jei komanda turėjo mažiau nei 60 sekundžių (bet daugiau nei 0), jos laikas padidinamas iki 60 sekundžių, o priešininko laikas padidinamas tiek pat. Jei abi komandos neturi laiko, žaidimas baigiasi lygiosiomis. Šiuose raunduose atakuojanti komanda pelno tašką 30 sekundžių (priešingai nei 4 minutes).

Paskutinis bandymas

Jei viena komanda turi 60 ar daugiau sekundžių, o kita - 0 sekundžių, rungtynių baigčiai nustatyti žaidžiamas tik vienas papildomas raundas, o komanda, kuriai liko laiko, atakuoja. Atakuojančiai komandai reikia tik 33% pažangos, kad laimėtų. Jei atakuojanti komanda tos ribos nepasiekia, rungtynės baigiasi lygiosiomis.

overwatch assault maps Premija be užstato

overwatch assault maps Nemokami sukimai


Populiarus „overwatch“ puolimas apima 25 žymas

  • overwatch assault maps pokeris
  • overwatch assault žemėlapiai ladbrokes
  • overwatch assault maps lizdai
  • overwatch assault maps statymas
  • overwatch assault maps lošimo automatai
  • overwatch assault maps kazino žaidimai
  • overwatch assault maps jackpot
  • overwatch assault žemėlapiai nemokami laiko tarpsniai
  • „overwatch assault maps“ premija
  • overwatch assault žemėlapiai pokerio rankose
  • Overwatch Assault Maps ruletė
  • overwatch assault maps lošimo automatų žaidimai
  • Overwatch assault maps kazino šalia manęs
  • internetinio kazino overwatch assault maps
  • overwatch assault žemėlapiai casino royale
  • overwatch assault maps 888 kazino
  • Overwatch Assault žemėlapiai Teksaso Holdem pokeris
  • overwatch assault maps poker online
  • overwatch assault žemėlapiai Teksaso Holdem
  • overwatch assault žemėlapiai pokerio žvaigždė
  • overwatch assault maps vaizdo pokeris
  • overwatch assault žemėlapiai Las Vegase rodo
  • overwatch assault žemėlapiai pokerio žaidimai
  • overwatch assault žemėlapiai betonline
  • Holivudo kazino overwatch assault žemėlapiai

<< Pradžia